Mô tả công việc
1. Xây dựng tầm nhìn và chiến lược sản phẩm
- Xác định tầm nhìn rõ ràng cho tựa game, phù hợp với mục tiêu của studio và xu hướng thị trường casual, hybrid casual, đặc biệt là Idle Tycoon, RPG, TD.
- Lên chiến lược sản phẩm và kế hoạch sản xuất dài hạn, cân bằng giữa các mục tiêu ngắn hạn (ra mắt tính năng) và dài hạn (mở rộng nội dung).
- Nghiên cứu thị trường, phân tích đối thủ cạnh tranh và hành vi người chơi để đề xuất các tính năng đổi mới và cải tiến sản phẩm.
- Chuyển hóa ý tưởng cấp cao (ví dụ: Gameplay Mechanics, Game Economy, Narrative) thành yêu cầu cụ thể, dễ triển khai.
2. Quản lý Product Backlog và phát triển sản phẩm
- Tạo, quản lý và sắp xếp thứ tự ưu tiên Product Backlog, đảm bảo các hạng mục rõ ràng, khả thi và phù hợp với tầm nhìn game.
- Viết User Stories chi tiết, tiêu chí chấp nhận và yêu cầu kỹ thuật cho các tính năng (ví dụ: Tower Upgrade System, In-app Purchases, Character Progression).
- Phân chia các tính năng phức tạp thành nhiệm vụ nhỏ gọn cho các Sprint (thường 2-4 tuần).
- Tinh chỉnh Product Backlog thường xuyên dựa trên phản hồi người chơi, dữ liệu phân tích và ý kiến đội ngũ.
3. Hợp tác trong Scrum
- Làm việc chặt chẽ với đội ngũ phát triển (Game Designer, Developer, Artist, QA) để đảm bảo chất lượng đầu ra của sản phẩm.
- Tham gia các sự kiện Scrum: Sprint Planning, Daily Stand-up, Sprint Review, Retrospectives để đảm bảo tiến độ và chất lượng.
- Phối hợp với Game Designer để tinh chỉnh Gameplay Mechanics, Game Economy và Retention Strategy.
- Hỗ trợ Scrum Master giải quyết các trở ngại, tối ưu hóa hiệu suất đội nhóm.
4. Phân tích dữ liệu và tối ưu hóa Player Experience
- Phân tích dữ liệu người chơi (DAU, Retention, ARPPU) để hiểu hành vi, nhu cầu và tối ưu hóa Player Experience.
- Sử dụng dữ liệu và biểu đồ để đưa ra các quyết định dựa trên dữ liệu, cải thiện tính năng và chiến lược In-app Purchases.
- Theo dõi phản hồi người chơi và dữ liệu thử nghiệm để định hướng ưu tiên phát triển.
- Thiết kế chiến lược kiếm tiền (In-app Purchases, In-app Ads, Limited-time Events) cân bằng giữa doanh thu và sự hài lòng của người chơi.
5. Theo dõi xu hướng và hỗ trợ chiến lược kinh doanh
- Theo dõi xu hướng thị trường game mobile, đặc biệt trong các dòng casual, hybrid casual, Idle Tycoon, RPG, TD, để đề xuất cải tiến sản phẩm.
- Tư vấn cho ban lãnh đạo về chiến lược sản phẩm dài hạn, bao gồm mở rộng nội dung và tối ưu hóa hiệu suất game.
- Theo dõi KPI sản phẩm (Retention, Revenue, Engagement) và đề xuất cải thiện.
- Báo cáo định kỳ về tiến độ phát triển và hiệu suất sản phẩm cho ban lãnh đạo.
6. Hợp tác với đội marketing
- Hợp tác với đội marketing để lập kế hoạch ra mắt game, xây dựng chiến lược quảng cáo và chiến dịch cộng đồng.
- Đảm bảo các tính năng game hỗ trợ chiến dịch quảng bá và tương tác người chơi.
- Quản lý thay đổi phạm vi, thương lượng ưu tiên để tập trung vào các hạng mục có tác động lớn.